微软测试广告版Xbox云游戏:看两分钟广告,每月免费玩5小时
据外媒The Verge报道,微软正在加速推进广告支持模式的Xbox云游戏服务测试,这项打破传统订阅壁垒的服务即将面向X...
2026-01-21 14:20:01
据外媒The Verge报道,微软正在加速推进广告支持模式的Xbox云游戏服务测试,这项打破传统订阅壁垒的服务即将面向Xbox预览体验成员开放,为云游戏市场注入新的商业模式活力。微软官方已证实该测试计划,预计未来几周内将正式官宣并启动公开测试。
上周末,微软通过Xbox应用更新释放了关键信号——新增的云游戏加载界面明确标注“每次(session)游戏可享受1小时广告支持的游玩时长”,这与内部测试阶段的规则完全一致。据知情人士透露,内部测试中用户每月累计免费游玩时长上限为5小时,每次启动游戏前需观看约两分钟的片头广告,广告播放完毕后方可开启云端游玩。
值得关注的是,这款广告支持的免费云游戏服务并非简单的“广告换时长”,而是构建了多元的游玩场景。用户不仅能串流自己已购买的部分游戏,无需额外订阅即可体验云端便捷玩法;还可在周末参与“免费游玩日”活动,解锁符合条件的热门游戏试玩权限。此外,经典怀旧游戏也被纳入服务范围,用户通过观看广告就能重温Xbox平台的经典作品,兼顾新老玩家需求。

作为独立于Xbox Game Pass订阅体系之外的全新层级,该服务的核心亮点的是降低了云游戏的准入门槛。在此之前,使用Xbox云游戏需订阅“Game Pass核心档”或更高等级会员,而广告支持模式首次打破了“强制订阅”的限制,让未付费的潜在用户和仅购买数字游戏的玩家,能以“看广告”的低成本方式体验云游戏,这无疑将扩大Xbox云游戏的用户覆盖面。
从微软的战略布局来看,这项测试背后有着多重考量。一方面,在硬件成本上涨、云计算运营压力增大的行业背景下,广告变现成为平衡成本与用户增长的重要路径,既能提高Azure服务器的闲置算力利用率,又能为云游戏业务开辟新的收入来源。另一方面,当前游戏市场面临免费手游、短视频等娱乐形式的分流,微软通过免费层级吸引海量潜在用户接触云游戏,有助于培养用户使用习惯,进一步扩大其云游戏生态的规模与影响力。
不过,该模式的长期竞争力仍取决于用户体验的平衡。目前内部测试设定的“每次1小时、每月5小时”时长限制,以及强制观看的片头广告,如何避免影响玩家体验、防止核心用户流失,是微软需要持续优化的课题。有玩家担忧高频广告可能打断游戏节奏,但也有观点认为,免费时长足以满足轻度玩家的试玩需求,形成“轻度用户免费体验、核心用户付费升级”的分层服务体系。
随着云游戏技术的成熟与5G网络的普及,行业正从单一订阅模式向多元化商业模式转型。微软此次测试广告支持的云游戏服务,不仅是自身业务的创新探索,也为整个行业提供了新的发展思路。未来,随着公开测试的推进,微软可能会根据用户反馈调整时长限制、广告形式及游戏库范围,这场关于“广告与免费体验”的尝试,或将重塑云游戏市场的竞争格局。
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